CHESS BETTING AND SPORTS GUIDE

วันที่ : 08/07/2021 09:07

CHESS BETTING AND SPORTS GUIDE เป็นเกมที่ใช้พลังงานทางกายภาพน้อยที่สุดโดยผู้เล่นสองคนนั่งบนกระดานหมากรุกจากกันโดยมี 64 ช่องสำหรับเคลื่อนย้ายรอบละ 16 ชิ้น การแข่งขันจะไม่จบลงอย่างแท้จริงจนกว่าจะมีการเรียกรุกฆาต หมากรุก

คาสิโนออนไลน์ สล็อต โบนัส

ประเภทของการเดิมพันChess

ในเจ้ามือรับแทงบางรายคุณสามารถเดิมพันตามจำนวนการเคลื่อนไหวทั้งหมดในเกมหรือว่าการชิงแชมป์จะจบลงด้วยเกมพิเศษเพิ่มเติม (เร็ว, สายฟ้าแลบ, อาร์มาเก็ดดอน) สีขาวหรือดำ (P1 หรือ P2) การวางแบบดั้งเดิมสำหรับผลลัพธ์หลักนั้นเป็นเรื่องปกติสำหรับการวาง นอกจากนี้การวางผลลัพธ์หลักยังรวมถึงตัวเลือกในการวางแบบเสมอ โอกาสสองครั้ง (1 หรือ 2x) ตัวเลือกนี้เป็นที่ชื่นชอบที่ระมัดระวังมากกว่าการวางดังกล่าวระบุว่าอย่างน้อยคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งก็หลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ในเกมนั่นคือเขาจะชนะหรือเกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน มันเป็นศูนย์หย่อน เนื่องจากไม่มีบัญชีใน เกมเจ้ามือ รับแทงจึงเสนอราคาต่อรองเพียงทางเลือกเดียว สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความแตกต่างระหว่างการวางประเภทนี้กับการวางก่อนหน้านี้ การวางด้วยแฮนดิแคป (0) ยังหมายความว่าผู้เข้าร่วมที่ระบุอย่างน้อยจะหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้ (จะไม่แพ้) แต่ในกรณีของ การวางเสมอที่มีแฮนดิแคปเป็นศูนย์คำนวณโดยผลตอบแทนและการวางจะคำนวณโดยผลตอบแทนและการวางจะคำนวณโดยผลตอบแทนสองเท่า 

ต้นกําเนิดของChess

มันเป็นโฆษณาในศตวรรษที่ 6 ในอินเดียเมื่อเล่นเป็นครั้งแรก มันแพร่กระจายอย่างรวดเร็วใน Persia และเมื่อประเทศตอนนี้รู้จักกันในชื่ออิหร่านถูกยึดครองโดยชาวอาหรับเกมก็ย้ายเข้าสู่โลกมุสลิม ในขณะที่ชาวมัวร์ย้ายเข้ามาพิชิตสเปนพวกเขาเอากับพวกเขาแนะนําเกมไปยังยุโรปใต้ ส่วนที่เหลือตามที่พวกเขาพูดคือประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามเรากําลังกระโดดไปข้างหน้าเล็กน้อย เกมนี้มีต้นกําเนิดในอีกเกมหนึ่งโดยใช้ชื่อของ Chaturanga ซึ่งแปลว่า ‘สี่แผนก’ มี ทหารราบ,ทหารม้า,ช้าง,รถม้า บงการของคุณที่มีความรู้ที่คลุมเครือเกี่ยวกับเกมจะได้เห็นต้นกําเนิดของสิ่งที่จะกลายเป็นเบี้ยอัศวินอธิการและโกงในภายหลัง เมื่อเกมย้ายเข้าสู่ Persia มันพัฒนาเป็น Chatrang พร้อมกับการพัฒนากฎ ผู้เล่นจะตะโกน ‘Shāh!’ เมื่อพวกเขาขู่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามโดย ‘Shah’ เป็นเปอร์เซียสําหรับ ‘กษัตริย์’ หากพวกเขาทําให้กษัตริย์อยู่ในตําแหน่งที่ไม่สามารถหลบหนีได้พวกเขาจะตะโกน ‘Shāh māt!’ แทนซึ่งแปลว่า กษัตริย์เสร็จแล้ว คุณสามารถเห็นต้นกําเนิดของความคิดในการตรวจสอบและ checkmate ที่นั่น ในภาษาอาหรับมันใช้ชื่อ Shatranj กับภาษาอื่น ๆ ทั้งหมดที่ได้รับชื่อของเกมจาก Shatranj หรือ shah

ต้นกำเนิดของกระดานChess

ในแง่ของการวางหนึ่งในสิ่งสำคัญเกี่ยวกับประวัติศาสตร์คือการพัฒนาให้เป็นกีฬาที่มีอย่างแท้จริง สองคน LaBourdonnais และ McDonnel ได้เผชิญหน้ากันในปี 1834 ในสิ่งที่ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในที่มีการแข่งขันอย่างแท้จริงครั้งแรกของสมัยใหม่ที่ดึงดูดความสนใจจากภายนอก 17 ปีต่อมาและ London Chess Tournament ทำให้ผู้ที่รับผิดชอบในองค์กรเริ่มกังวลว่าใช้เวลาเท่าไหร่ในการพิจารณาการเคลื่อนไหวของพวกเขา สัญญาณว่าความสนใจได้เปลี่ยนไปสู่ความบันเทิง อันเป็นผลมาจากลอนดอนในปีพ. ศ. 2394 หลากหลายประเภทเริ่มได้รับความนิยม  5 นาทีและความเร็วเป็นสองตัวอย่างดังกล่าวแม้ว่าโพสต์ยอดนิยมจะเป็นแบบที่แต่ละคนมีเวลาในการเล่นตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้ พูด 3 ชั่วโมง 40 ครั้ง รูปแบบการตรวจสอบกระดานขาวดำ 10 ปีต่อมาและแว่นตาทรายถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในทัวร์นาเมนต์ที่บริสตอลเพื่อกำหนดระยะเวลาที่จะต้องเคลื่อนไหว สิ่งเหล่านี้พัฒนามาเป็นลูกตุ้มก่อนแล้วจึงกลายเป็นนาฬิกาเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับที่ใช้เวลานานเกินไป ในฐานะที่เป็นสิ่งบ่งชี้ว่ากลายเป็นอย่างไรจึงมีการถกเถียงกันครั้งใหญ่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับการย้ายครั้งสุดท้ายก่อนที่จะหยุดพักเพื่อหาอาหารหรือข้ามคืน ที่เล่นท่าสุดท้ายจะเสียเปรียบเพราะฝ่ายตรงข้ามจะมีเวลานานกว่าในการคิดทบทวนการย้ายครั้งสุดท้ายของพวกเขา ผลลัพธ์ที่ได้คือการประดิษฐ์ ‘ท่าไม้ตาย’ ซึ่งคนสุดท้ายที่จะทำการเคลื่อนไหวก่อนที่จะหยุดพักจะเขียนการเคลื่อนไหวของพวกเขาลงไปและส่งมอบให้กับผู้ตัดสินโดยการย้ายนั้นจะปิดผนึกไว้ในซองจดหมายและจะไม่เล่นจนกว่าการสู้รบจะกลับมาอีกครั้ง 

Rules Of Chess

เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่ได้อ่านเกี่ยวกับยุคแรก ๆ ของและวิธีการพัฒนา แต่เพื่อให้เรามีโอกาสที่ดีที่สุดในการวางเดิมพันที่ประสบความสำเร็จสิ่งสำคัญคือต้องรู้และเข้าใจกฎดังกล่าว พวกเขามีอยู่ในปัจจุบัน ปัญหาก็คือไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดกฎเกณฑ์ที่แต่ละครั้งจะต้องปฏิบัติตาม ในขณะที่กฎของเกมจริงยังคงเหมือนเดิม แต่ก็มีรูปแบบบางอย่างไปจนถึงการแข่งขัน แต่ละชิ้นมีทิศทางและจำนวนช่องว่างที่อนุญาตให้เคลื่อนย้ายได้ดังที่ระบุไว้ในส่วน ‘The Game Develops’ ของงานชิ้นนี้ เพื่อความสะดวกเราจะดูกฎตามที่ระบุไว้ในคู่มือ FIDE เกี่ยวกับการเล่นทัวร์นาเมนต์ มีบทความที่แตกต่างกันเก้าบทความในหนังสือเล่มนี้ซึ่งเราจะสรุปไว้ที่นี่ 1.นาฬิกา โดยปกตินาฬิกาจะมีตัวจับเวลาสองตัว หนึ่งคือการตรวจสอบเวลาของด้วยชิ้นส่วนสีดำและอีกชิ้นหนึ่งสำหรับที่มีชิ้นสีขาว มีเวลาที่กำหนดในการเคลื่อนไหวและนาฬิกาจะติดตามเวลาที่เหลือ หากเอาชนะเวลาของพวกเขาฝ่ายตรงข้ามจะสามารถจบได้ หากไม่มีใครสังเกตเห็นจะดำเนินต่อไป มักจะมีอนุญาโตตุลาการที่คอยตรวจสอบเพื่อความเป็นธรรม หากจำเป็นต้องหยุดด้วยเหตุผลบางประการก็เป็นหน้าที่ของผู้ตัดสินที่จะหยุดนาฬิกา 2.ความไม่เหมาะสม หากชิ้นส่วนเริ่มต้นผิดตำแหน่งจะถูกยกเลิก หากทำการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายจะถูกส่งกลับไปยังช่วงเวลาก่อนที่จะมีการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายครั้งที่สองส่งผลให้เกมนี้หายไป 3.การบันทึกการเคลื่อนไหว ต้องรับผิดชอบในการบันทึกการเคลื่อนไหวของตนเอง กรณีนี้ยังคงเป็นเช่นนั้นเว้นแต่จะมีเวลาเหลือน้อยกว่าห้านาทีในนาฬิกา ในตอนท้ายของแต่ละคนจะเซ็นใบบันทึกคะแนนของฝ่ายตรงข้ามก่อนส่งมอบให้กับผู้จัดกิจกรรม การเคลื่อนไหวไม่จำเป็นต้องถูกบันทึกในที่รวดเร็ว 4.การวาดภาพ ต้องเล่นท่าของตนเองก่อนที่จะเสนอให้คู่ต่อสู้เสมอกัน หากพวกเขาไม่เป็นเช่นนั้นฝ่ายตรงข้ามสามารถขอให้พวกเขาทำการเคลื่อนไหวก่อนที่จะพิจารณาข้อเสนอ หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับข้อเสนอจะถูกประกาศให้เสมอกัน 5.การเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็ว หากมีเวลาเหลือสองนาทีหรือน้อยกว่าในนาฬิกาพวกเขาสามารถขอให้ผู้ชี้ขาดประกาศให้เสมอกันได้ หากพวกเขาทำผิดกฎนั้นจะได้รับรางวัลเพิ่มอีกสองนาทีหากพวกเขาพยายามที่จะชนะเกม 6.การให้คะแนน หากแพ้แล้วจะไม่มีคะแนน ผลการจับรางวัลเป็นครึ่งหนึ่งของคะแนนและผู้ชนะจะได้รับ 1 คะแนน หากใครได้รับลาก่อนในรอบต่อไปพวกเขาจะได้รับ 1 คะแนน ที่ชนะโดยการริบหรือผิดนัดจะได้รับ 1 คะแนนเท่ากัน 7.CONDUCT ไม่มีการดำเนินการใด ๆ ที่จะส่งผลให้ถูกทำให้เสียชื่อเสียง ปัจจุบันเป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่จะถูกริบเกมหากพวกเขามีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ส่งเสียงดัง ยังถูกห้ามไม่ให้รับข้อมูลจากโลกภายนอก การเล่นที่ยุติธรรมโดยทั่วไปเช่นการไม่พยายามทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียสมาธิหรือทำให้พวกเขารำคาญเป็นที่คาดหวังของทุกคน การสูบบุหรี่ถูกห้ามตั้งแต่ปี 1976 8.THE ARBITER หน้าที่ของอนุญาโตตุลาการนอกเหนือจากที่กล่าวไปแล้วคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามกฎแห่ง ซึ่งรวมถึงความชอบที่ต้องเคลื่อนไหวเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะสัมผัสชิ้นส่วน พวกเขายังรับผิดชอบในการตรวจสอบผู้ชมลบผู้ชมออกจากที่เกิดเหตุหากพวกเขาทำอะไรบางอย่างเช่นใช้โทรศัพท์มือถือ

รูปแบบของการแข่งขัน

หากคุณกำลังพิจารณาว่าคุณควรวางคนไหนสำหรับทัวร์นาเมนต์นั้นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจรูปแบบที่จะเล่น มีสามตัวเลือกหลัก  Round-Robin จะเห็นผู้เข้าร่วมแต่ละคนเล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดในจำนวนครั้งที่เท่ากัน บ่อยครั้งที่ได้รับการจัดอันดับเพื่อแยกพวกเขาออกเป็นกลุ่มความสามารถแบบ Round-Robin ที่แตกต่างกัน โดยปกติแล้วเหล่านี้จะใช้ระบบ 1 ครึ่ง 0 แต้มเพื่อตัดสิน ระบบสวิสมักใช้สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่มีมากเกินไปสำหรับระบบ Round-robin ที่จะประสบความสำเร็จ ในระบบนี้จะจับคู่กับคนอื่น ๆ ที่มีความสามารถใกล้เคียงกันซึ่งเป็นวิธีที่ซับซ้อนในการจัดระเบียบสิ่งต่างๆ เป็นเรื่องปกติมากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับผู้จัดที่ต้องการใช้ระบบสวิสเพื่อใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เพื่อแยก คะแนนจะได้รับในลักษณะปกติ ภาพเงาตัว สุดท้ายแบบคัดออกคือที่จะเป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของกีฬา จะได้รับการเพาะเมล็ดตามความสามารถโดยหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ที่ดีที่สุดแยกออกจากกันจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขัน เมื่อแพ้จำนวนเกมที่กำหนดกับฝ่ายตรงข้ามพวกเขาจะถูกกำจัด

ผู้มาใหม่ควรคำนึงถึงอะไรและควรปฏิบัติตามกลยุทธ์การเดิมพันแบบใด

คะแนนปัจจุบัน ความแข็งแกร่งสัมพัทธ์ของการแสดงโดยการให้คะแนน นี่อาจเป็นการประเมินตามวัตถุประสงค์มากที่สุดและแน่นอนว่าการวิเคราะห์จะต้องคำนึงถึงประสิทธิภาพของในปัจจุบันด้วย อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่มักจะมีในระดับเดียวกันอยู่ในกระดานที่มีคะแนนแตกต่างกันเล็กน้อย (โดยปกติจะอยู่ที่ 20 คนแรก) แบบฟอร์มปัจจุบัน การแสดงที่ประสบความสำเร็จหรือไม่ประสบความสำเร็จในทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้า (ทั้งโดยทั่วไปและในเกม) ช่วยให้เราสามารถตัดสินทักษะปัจจุบันได้ โปรดทราบว่าซีรีส์ใด ๆ ถูกขัดจังหวะไม่ว่าจะเป็นซีรีส์ที่ชนะหรือชนะ ที่มีช่วงอาชีพที่โชคร้ายอาจมีเหตุผลมากกว่าที่จะประสบความสำเร็จในทัวร์นาเมนต์หรือเกมใดเกมหนึ่ง ขวาของการย้ายครั้งแรก ในระดับสูงสุดด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกมีบทบาทสำคัญในการประสบความสำเร็จในการเล่น เชื่อกันว่าที่เล่นหมากสีขาวได้เปรียบกว่าคนดำเล็กน้อย ดังที่พวกเขากล่าวว่าสีขาวเริ่มต้นและชนะ อันดับแรกสีดำต้องจัดตำแหน่งก่อนที่จะเริ่มงานที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น รูปแบบการเล่น ที่แตกต่างกันตามสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน บางคนให้ความสำคัญกับความน่าเชื่อถือของเกมและไม่เสี่ยงต่อการเคลื่อนไหวที่จะนำไปสู่เกมที่เฉียบคมโดยมีตำแหน่งที่ไม่ชัดเจนเลือกนกในมือในขณะที่บางคนให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงมากกว่าและทำให้การเคลื่อนไหวในตำแหน่งเดียวกันซ้ำเติม สถานการณ์ด้วยความหวังว่าจะได้รับมากขึ้น เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีตำแหน่งและรวมกันทั้งหมดในระดับสูงสุด รูปแบบผสมผสานกันอย่างลงตัว แต่มีสัดส่วนที่แตกต่างกัน นี่คือความเป็นจริงของสมัยใหม่ การควบคุมเวลา บางคนรู้สึกมั่นใจมากขึ้นหรือน้อยลงเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมงานขึ้นอยู่กับเวลาที่กำหนดไว้สำหรับเกม สิ่งนี้หาได้ยากในระดับสูงสุด อย่างไรก็ตามมีตัวอย่าง แรงจูงใจ. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปัจจัยกระตุ้นเป็นสิ่งสำคัญ ที่เข้าร่วมมีเงื่อนไขที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ใช้กับขนาดของรางวัลเช่นเดียวกับการเลือกผู้สมัครสำหรับการแข่งขัน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้สำหรับนักเดิมพันคือการขาดการชนะในระยะยาวที่ผู้ยิ่งใหญ่ หากแสดงผลในเชิงบวกเป็นเวลานานหลังจากนี้เราสามารถคาดหวังผลเสมอหรือแม้กระทั่งการสูญเสีย สรุปได้ว่าการเสมอกันเป็นผลลัพธ์ที่พบบ่อยที่สุดในระหว่างซูเปอร์แกรนด์มาสเตอร์ (ที่มีคะแนน 2700+) ดังนั้นโอกาสสำหรับการวางประเภทนี้จึงต่ำที่สุด นี่คือคุณสมบัติหลักของการวางออนไลน์เมื่อเทียบกับกีฬาอื่น ๆ นอกจากนี้ควรสังเกตด้วยว่าการชนะนั้นหายากมาก แน่นอนว่าซีรีส์ที่ชนะจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้น แต่ก็ไม่ค่อยเกิดขึ้นหากเราพูดถึงกีฬาอื่น ๆ ดังนั้นในบางกรณีจึงสมเหตุสมผลที่จะวางเพื่อชนะ

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถค้นหาว่ากลยุทธ์ จับ คืออะไรในส่วนพิเศษของโรงเรียนการพนันของเรา เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับมากที่สุด หมากรุกเป็นหนึ่งในกีฬาไม่กี่ชนิดที่ผลการแข่งขันที่ยืดเยื้อสำหรับผู้เล่นนั้นหายากมาก ตัวอย่าง หากนักกีฬาแพ้สอง  สามเกมคุณสามารถจับฉลากได้หนึ่งในสามครั้ง แต่ควรจำไว้ว่ากลยุทธ์ ตามทัน เป็นหนึ่งในความเสี่ยงที่สุด การวางด้วยผลเสมอ ในหมากรุกการจับฉลากโดยมีส่วนร่วมของปรมาจารย์เกิดขึ้นบ่อยกว่าผลของชัยชนะของนักกีฬาคนใดคนหนึ่ง ในกรณีนี้ตาข่ายนิรภัยจะทำงานได้ดีสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่มีแฮนดิแคปเป็นศูนย์ คุณสามารถเรียนรู้ว่าศูนย์แฮนดิแคปคืออะไรในโรงเรียนการพนันของเรา ตัวอย่าง ในการแข่งขัน ขาว กับ ดำ คุณได้ชัยชนะของ ขาว ด้วยแฮนดิแคป 0 หากจบลงด้วยการเสมอเจ้ามือรับแทงจะคำนวณผลตอบแทนของการวาง

เกมทั้งหมดของทักษะนําเสนอวิธีการที่ชาญฉลาดหลายวิธีสําหรับผู้เล่นที่จะทําเงินโดยไม่คํานึงถึงสิ่งที่กฎหมายของรัฐของคุณอาจพูด ตัวอย่างเช่นหากคุณอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและเล่นหมากรุกที่ดีคุณสามารถสร้างรายได้ในฐานะนักเล่น Chess hustlers เป็นผู้เชี่ยวชาญที่เล่นเกมความเร็วกับผู้ที่ชื่นชอบในที่สาธารณะที่เดิมพันขนาดเล็ก ในรัฐส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกาตํารวจไม่ต้องกังวลกับเกมเดิมพันขนาดเล็กที่เป็นมิตรตราบใดที่ไม่มีการใช้สารเสพติด รัฐส่วนใหญ่ยังถูกต้องตามกฎหมายเกมเดิมพันต่ําของทักษะในหมู่เพื่อน หากคุณต้องการทําเงินเป็นจํานวนมากในการเล่นคุณต้องฝึกฝนทักษะของคุณทําให้กลยุทธ์ของคุณสมบูรณ์แบบและมีส่วนร่วมในระดับประเทศและระดับนานาชาติ แต่ความคิดของการเข้าร่วมหมากรุกด้วยความตั้งใจที่จะเป็นเศรษฐีนั้นไม่น่าตื่นเต้นจริงๆเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่ามีเพียงหมากรุก 50 อันดับแรกของโลกที่ทํารายได้มากกว่า $ 100,000 ต่อปี หากคุณพิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้เล่นหมากรุกที่ดีจริงๆคุณอาจได้รับเชิญให้เล่นหมากรุกในกิจกรรมของสโมสร

ผลหมากรุกคือสถานการณ์เมื่อคนแรกหรือคนที่สองชนะหรือเสมอ (1, X, 2) บ่อยที่สุดการวางหมากรุกที่ทำกำไรได้มากที่สุดคือเมื่อคุณชนะ อัตราเดิมพันหมากรุกสูงที่สุด แฮนดิแคป (0) คือชัยชนะของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่ไม่มีแฮนดิแคป ในกรณีที่เสมอกันการเดิมพันจะคำนวณด้วยค่าสัมประสิทธิ์ 1 (H1 (0), H2 (0)) แฮนดิแคปเป็นศูนย์จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าผลของการเสมอกัน แต่ค่าสัมประสิทธิ์ของการวางดังกล่าวจะต่ำกว่า ผลคู่คือการชนะหรือเสมอสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง (1X, 2X) หรือสำหรับคนใดคนหนึ่ง (12) ตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดคือเมื่อเดิมพัน 2 ใน 3 ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้

FIDE กรังปรีซ์ เหล่านี้มีความสําคัญเพราะสองอันดับแรกได้รับเมล็ดพันธุ์สําหรับผู้สมัคร, ผู้ชนะที่สามารถท้าทายแชมป์โลก 2.ฟุตบอลโลก การแข่งขันกําจัดที่ถือว่าเป็นการแข่งขันที่สําคัญอย่างยิ่งที่จะชนะถ้าไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากจํานวนคู่แข่งที่มีส่วนร่วมในนั้นหมายความว่าแม้แต่ผู้เล่นชั้นนําก็มักจะสลบเร็ว 3.ลอนดอนหมากรุกคลาสสิก ไม่ใช่การแข่งขันชิงแชมป์โลก แต่ยังคงถือว่ามีความสําคัญต่อการจัดอันดับ 4.ชิงแชมป์ยุโรป มีรูปแบบต่าง ๆ เช่นแบบบลิทซ์และการแข่งขันที่รวดเร็ว 6.ชิงแชมป์โลก เช่นเดียวกับแชมป์ยุโรปมีรุ่นที่รวดเร็วและ blitz ของชิงแชมป์โลก

Tags : ,
เกมส์แนะนำ

191
191
Youlikebet